无尽之剑(INFINITY BLADE ) 肯定有你不知道的 绝对给力

    INFINITY BLADE 才发售5天就创收160万美元,轻松挤下了愤怒的小鸟(看看GAME CENTER就知道了,真的很多人,好像有30万人了吧)先恭喜一下,也希望出更多更好的虚幻3引擎的游戏。
    首先想说的还是游戏性的问题,我个人认为这确实算是个好游戏,我今天不想从很多方面来评价这个游戏了,上次已经写过了,这次我想引用点有点官方意味的东西。
    A:We want free walking and roaming!
    Q:I think you've nailed some of the trade-offs accurately. Do we spend our time making it so players can roam the castle we already built or should we provide more areas, items, bosses, multiplayer, etc. that extend the game, make it an event better value and give players more reasons to keep playing to higher levels?
    I think the answer is pretty obvious and, if you look at the Coming Soon option in the game, you'll see which option we chose。
    这是对很多人困惑的一个较为官方的回答,大致意思是:
    问:我想在游戏里自由自在的移动。
    答:你的问题正是我们权衡的问题——到底是花时间开发程序让玩家在我们创建的城堡中游走,还是提供更多的区域,物品,怪物,多人游戏等能扩展游戏内容的东西,使游戏更有价值,使玩家即使在高等级时也有兴趣继续将这个游戏玩下去呢?(有点像魔兽世界的模式)
    我想答案是不言而喻的,如果你在游戏中关注过COMING SOON菜单,你就会知道我们的选择。(可能翻译得有些生硬,可别拿砖头砸我哦)
    以上是比较官方的一个答复,大家可以借鉴一下,当然,游戏性这个问题是仁者见仁,智者见着的,大家也可以踊跃回帖,参与讨论。
    说完了游戏的游戏性,再谈谈基础性的东西——连招表(上次已经更新过了)
    出招表:3连击:上-下-上(右-左-右......)
    4连击:上-上-下-下(左-左-右-右......)
    5连击:上-下-左-右-上
    以此类推......
    好了该来些图片了,这次图片比上次给力,不再是我不断的轮回了,这次的图片是我的achievement全获得的图片,这也是我更新慢了的真正原因

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无尽之剑

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  • 游戏类型:手机游戏
  • 开发公司:Epics
  • 运营公司:ChairEntertainment
  • 发行平台:IPHONE

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